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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw02501-02750.txt / 000020_tpalessi@netaxs.com_Thu Feb 9 21:46:26 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-02-19  |  2KB  |  38 lines

  1. Article: 2521 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2521
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news.moneng.mei.com!uwm.edu!caen!msunews!netnews.upenn.edu!netaxs.com!tpalessi
  4. From: tpalessi@netaxs.com (Tom Alessi)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Compugraphics School
  7. Date: 9 Feb 1995 07:52:12 GMT
  8. Organization: Netaxs Internet BBS and Shell Accounts
  9. Lines: 23
  10. Message-ID: <3hchjc$ds3@netaxs.com>
  11. NNTP-Posting-Host: unix3.netaxs.com
  12. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  13.  
  14. I was in the same situation last year - I think I made the right choice, 
  15. go to school.. I am majoring in Graphic Design Communications for a B.S..
  16. I thought I knew it all (or a whole lot about animation and design in 
  17. general) but I've learned more in one semester than I thought I ever 
  18. would.  Design is not someting you take for grant it, there is alot of 
  19. smarts and thinking behind design - this is why professional work looks 
  20. professional... sure you may animate well and have alot of talent in the 
  21. technical aspects, but honestly just going to school taught me life 
  22. lessons.. I know this isn't about life but in the big picture this is 
  23. what you are doing.. like it or not LIFE.. I know there are courses 
  24. strictly for animation - but what I think is more important to learn is 
  25. design and a foundation for design.  The way I see it is that if I took a 
  26. computer animation course I would learn all about how to use specific 
  27. software and a general animation concept.  A design backgroud would 
  28. provide you with skills that will put your work FAR beyond the 
  29. competition.  Specific software is not as important as this since 
  30. software is constantly changing and what software one uses is one's 
  31. preference, but design is something solid and not going to change no 
  32. matter what becomes of your favorite software.. I know this message is 
  33. cryptic - it's late and I've been up for quite a bit.. n-e way if you 
  34. have any more questions I'd be glad to answer them when I'm awake.. 8-)
  35.                     -+- Joe DiValerio -+-
  36.  
  37.  
  38.